Medior Software Engineer - Jobbird.com
Defensie Academie · Nederland (Presencial) · Presencial · LinkedIn
Sobre el empleo
Vacature kenmerken StandplaatsBredaContractduur24 maandenUren per week38 - 38Maandsalaris€3.913,00 - €6.244,00SalarisniveauBurgerschaal IBBAD 10 - Burgerschaal IBBAD 10NiveauWO BachelorVakgebiedOnderwijs / opleidingVacaturenummer82032DienstverbandTijdelijke aanstelling FunctiegroepBurger Dit ga je doen Bouw jij mee aan het fundament van de volgende generatie simulatie- en trainingssoftware? Binnen de Nederlandse Defensie Academie (NLDA) in Breda werken we mee aan een defensiebrede transitie. Voor de ambitie om gedeeltes van opleidingen digitaal aan te bieden, waaronder immersieve e-learning technieken, is innovatie nodig. Om dit schaalbaar te realiseren, ontwikkelen we een modulair, intern VR-platform volgens een InnerSource-model (kennis- en code-uitwisseling binnen Defensie). Geen ad-hoc trainingsscenario's of afhankelijkheden van gesloten softwareleveranciers, maar een open, herbruikbare technische template. Voor de ontwikkeling van dit modulaire platform zoeken wij versterking in de vorm van een tijdelijke projectfunctie. De grote technische uitdaging: we draaien de VR applicaties volledig standalone op de mobiele SoC van de VR-headsets (geen tethering naar krachtige pc's of streaming servers). Als Medior C++ Programmeur / Unreal Engine Developer richt jij je op de technische architectuur onder de motorkap: van low-level netwerkfunctionaliteit en inside-out co-location tot extreme performance-optimalisatie op mobiele hardware. Wat ga je doen? Je ontwikkelt het modulaire framework (via o.a. Een Unreal Engine plugin) waarmee ontwikkelaars binnen Defensie zelfstandig scenario's kunnen bouwen. Jouw focus ligt op robuuste software-architectuur en hardware-optimalisatie. Core Architectuur & C++: Je ontwerpt en implementeert de technische onderlaag in Unreal Engine 5. De nadruk ligt op schone, modulaire C++-code, aangevuld met Blueprints waar flexibiliteit gewenst is. On-Device Performance & Profiling: Omdat de software native op de mobiele SoC van standalone headsets draait, haal je het maximale uit de beperkte rekenkracht. Je bewaakt strakke frame-budgets (90 Hz/fps), minimaliseert draw calls, beheert het geheugengebruik en voorkomt thermische throttling via gerichte profiling. Local Multiplayer & Replication: Je ontwerpt en implementeert stabiele local-network multiplayer met lage latency via Unreal Replication. Co-location via Inside-Out Tracking: Je onderzoekt, test en bouwt oplossingen voor co-location (shared space) op standalone headsets met inside-out tracking (zonder externe sensoren of basisstations). Meerdere gebruikers bewegen fysiek synchroon in dezelfde trainingsruimte. Je experimenteert en implementeert uitlijningsmethoden zoals ArUco-markers, computer vision en spatial anchors. Cross-Platform via OpenXR: Je zorgt dat de codebase hardware-agnostisch blijft en soepel draait op verschillende typen standalone VR-headsets via de OpenXR-standaard. Documentatie & Standaarden: Je schrijft heldere technische documentatie en architectuurrichtlijnen, zodat interne ontwikkelteams binnen de organisatie zelfstandig kunnen voortbouwen op onze framework. Direct Schakelen in een Klein Team: Je werkt in een zeer klein team nauw samen met Technical Artists, onder leiding van een Product Owner. Dit vragen wij We zoeken een pragmatische software engineer met een passie voor low-level optimalisatie, netwerkcode en immersive techniek. Opleiding: Minimaal een afgeronde HBO-opleiding op het gebied van Software Engineering, Informatica, Game Architecture of een vergelijkbare technische studie. Ervaring: Aantoonbare medior werkervaring met modern C++ en Unreal Engine 5. Mobile SoC Optimalisatie: Diepgaand inzicht in profiling en prestatie-optimalisatie voor mobiele/ingebedde chipsets (bijv. Qualcomm Snapdragon XR architectures / Android runtime). Ervaring met tools zoals Unreal Insights of RenderDoc is een sterke pre. Netwerkcompetenties: Aantoonbare ervaring met multiplayer netwerkarchitectuur, bij voorkeur via Unreal Replication. VR & Standaarden: Ervaring met VR-ontwikkeling en de OpenXR-standaard. Kennis van of sterke interesse in spatial tracking, inside-out tracking en co-location oplossingen (bijv. Via ArUco markers of spatial anchors). Codekwaliteit: Je schrijft overzichtelijke, modulaire en goed gedocumenteerde code en kunt technische standaarden helder overdragen. Dit krijg je SalarisniveauBurgerschaal IBBAD 10 - Burgerschaal IBBAD 10SalarisomschrijvingMaandsalaris€3.913,00 - €6.244,00DienstverbandTijdelijke aanstelling Contractduur24 maandenMinimaal aantal uren per week38Maximaal aantal uren per week38 Dit bieden we nog meer Vanaf 2025 ontvangen defensiemedewerkers voortaan het vakantiegeld en de eindejaarsuitkering niet meer als afzonderlijke uitkeringen, maar bouwen ze dit maandelijks op via het Individueel Keuze Budget (IKB). Het IKB voor defensiemedewerkers bedraagt in totaal 16,33 procent van het salaris. Met het IKB kunnen defensiemedewerkers zelf beslissen wanneer, waaraan en hoeveel budget zij besteden aan tijd, geld of fiscale faciliteiten. Dit kan tot maximaal het maandelijks opgebouwde budget. Het IKB kan gebruikt worden voor: Maximaal 15 procent van het salaris kan maandelijks worden benut voor de uitruil van de tegemoetkoming woon-werkverkeer. Het maandelijkse verschil tussen de tegemoetkoming in de kosten van eigen vervoer voor woon-werkverkeer en het fiscaal maximum. Een fiets voor persoonlijk gebruik, inclusief fietsaccessoires en een fietsverzekering. Een computer die ook te gebruiken is voor werk of studie, inclusief computeraccessoires en een computerverzekering. Een accu of elektrische onderdelen voor een fiets. De betaling van de vakbondscontributie laten uitbetalen. Defensie verwacht de mogelijkheden van het IKB in de toekomst verder uit te breiden. Bijzonderheden Wij zijn wereldwijd inzetbaar voor vrede en veiligheid. Een diversiteit in denkwijzen, perspectieven en kwaliteiten draagt bij aan het behalen van onze missie: “Beschermen wat